计算机视频笔记

笔记本维修笔记

  1. 笔记本电脑主要供电模块:系统供电电路、电源切换和充电控制电路、内存供电控制电路、CPU供电控制电路、显卡/芯片组供电控制电路

  2. 笔记本所有的USB接口都不能用的话,一般换南桥即可,换之前最好检测USB供电电压。如果个别不能用,可能是单个USB的供电可能有问题。

  3. 开机芯片的学名也叫EC,有的也叫超级IO,一般是KB或者PC开头,一般在键盘接口附近,体积较大,一般是四面引脚,大概100多个引脚。有时候也控制键盘,因此也叫键盘芯片。
  4. 系统供电芯片主要产生3V、5V的待机电压,一般会在这个周围有一大一小的两个电感,是笔记本电脑主板中第一个供电芯片。
  5. 充电芯片的主要作用是给笔记本电脑电池充电,有时候也控制着保护隔离电路。当电源适配器插上后自动切断电池供电,然后根据对电池剩余容量的检测以决定是否对其充电。
    一般在电池接口附近。
  6. 网卡芯片主要是提供宽带上网,一般在网卡接口附近先有网桥。网桥主要起到保护网卡的作用,防止被雷击坏。
  7. 时钟芯片的作用是为整机提供各种时钟频率(一般是14.318MHZ),工具原理是将一个固定频率的晶振进行降频或者倍频,从而得到各种频率的时钟信号,一般在一个晶振旁边的芯片就是时钟芯片。
  8. BIOS芯片一般是一块32针或40、48针的双列直插式集成电路。

手机维修笔记

  1. 好的电源管理芯片能提高整个电源电路的供电稳定性、控制准确性及电源质量。

  2. 射频处理电路通常包含2个部分,即发射和接收部分。

  3. 逻辑电路部分是智能手机的运行和控制电路,也是手机的核心电路,一般由微处理电路与3种存储器电路组成。

Zealer视频笔记和有关测评笔记

  1. 电视屏的液晶分类:MVA、PVA、IPS

MVA 优点:成本低、色彩色域尚可, 缺点:视角不够宽
PVA 优点:视角宽,色彩还原好,黑场显示效果好, 缺点:价格偏贵
IPS 优点:
如果用手去按屏幕出现水波纹,则一定是VA屏无疑,再从侧面是否失真去看它是用上了MVA还是PVA。VA屏比IPS屏在显示黑色时更加纯净,但用上了IPS屏幕的电视色彩更加丰富更真实。
OLED技术目前可以把屏幕做到只有4.3mm薄。http://www.zealer.com/post/113

优点 缺点
TOL工艺 强度稍高 成本高,生产效率低
OGS工艺 成本低生产效率高 强度稍低
GFF工艺 良品率最高成本最低 透光性较差,反光严重

比如魅族MX3采用的就是TOL工艺,而小米3就是OGS工艺,小米2A就是GFF工艺

  1. 屏幕的基本结构分为三层,保护玻璃(最上面橙黄色标注了Coverglass的部分),触控层,显示面板。
  2. 传统的G/G、GFF屏幕,都是标准的保护玻璃+触控层+显示面板层的结构,不同之处在于触控层。G/G屏幕的触控层是由1层ITO玻璃基板+1层ITO触控薄膜组成,GFF屏幕的触控层则有2层ITO玻璃基板+2层ITO触控薄膜(ITO:X和ITO:Y)。显然,G/G屏幕更薄一些。
    4.InCell/OnCell屏幕是将触控层和显示面板整合在了一起,OGS屏幕是将保护玻璃层和触控层整合在了一起。为了争夺产业话语权,触控模块厂商力推OGS,而显示面板厂商如LG、三星、夏普等则力推In-Cell/On-Cell。
  3. 那如何区分InCell和OnCell?这跟ITO薄膜嵌入显示面板的位置有关。所谓OnCell,就是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之上,三星几代Galaxy旗舰就是这么做的;至于In-Cell,则是将ITO触控薄膜放在了显示面板的上玻璃基板之下,一般是与液晶层融合在一起,代表机型是苹果的iPhone5。
  4. 屏幕的通透程度和视觉效果方面,OGS是最好的,In-Cell和On-Cell则次之。
  5. 轻薄程度,一般来说In-Cell最轻最薄,这也是iPhone使用了金属机身,还能做到极致轻薄的原因之一。OGS则次之,On-Cell比前两者稍差。
  6. 屏幕强度(抗冲击、抗摔),On-Cell最好,OGS次之,In-Cell最差。
  7. In-Cell/On-Cell都比OGS要复杂,生产控制上,难度也更高。
  8. 产品是一个公司综合实力的微观体现和具体形态。产品微观层面上问题的很多是受宏观环境所影响的。
  9. 大多数媒介采用的是标准RGB(sRGB)色阶,LCD屏幕匹配的就是这一色阶。这也是为什么LCD屏幕通常看起来更加自然,因为它最匹配其他媒介采用的颜色范围。AMOLED可以显示比LCD更多的颜色,因此让图像看起来更加鲜艳。AMOLED的另一个好处是可以通过对单个LED的调暗或熄灭,更精确地控制黑色的显示。不过,显示出更多颜色并不总是好事,因为这会让图像看起来色彩过浓,在某些极端情况下还会导致图像略微变形。
  10. 在LCD中,光线只能以一个受限的角度穿过液晶分子和偏光板,因此可视角度比AMOLED小一些。另外LED的反应速度也要比改变液晶分子的电压来得快,因此屏幕响应时间也是AMOLED胜出。
  11. 主流手机屏幕材质分为LCD和OLED两大类。市面上常见的TFT和SLCD都属于LCD。而三星AMOLED屏幕以及其衍生品都属于OLED。IPS、ASV以及NOVA等都是基于TFT屏幕的面板技术。其实严格来讲IPS并不是屏幕材质,它是一种面部技术。
  12. 色彩鲜艳度 super AMOLED>AMOLED~IPS>SLCD>TFT
    色彩饱满度 super AMOLED~IPS>AMOLED>SLCD>TFT
    对比度 IPS~SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
    可视角度 super AMOLED>IPS>SLCD~AMOLED>TFT
    显示细腻度 super AMOLED~IPS>AMOLED>SLCD>TFT
    阳光下显示清晰度super AMOLED>AMOLED>IPS>SLCD>TFT
    色彩还原 IPS>super AMOLED>AMOLED~SLCD>TFT
    色彩柔和度 IPS~SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
    省电量 super AMOLED~AMOLED>SLCD>IPS~TFT
    视觉舒适度 IPS~SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
    以上排列由知乎用户回答而来,没有可观求证,仅供参考。

  13. 科技的最高境界就是让你感觉不到科技的存在。

  14. 小的花边的功能可以帮助完善一个手机的气质,但它绝对不能定义一个手机的灵魂。
  15. 从材质上说,一般分为:碳钢(CS)、铬钒钢(Cr-V)、以及S2工具最为突出,S2工具刚是碳、硅、锰、铬、钒的等等元素的合金具有非常好的强度和韧性,在洛氏硬度标准中出于58-62HRC左右,而铬钒钢则略逊一筹,至于碳钢,我们可以直接忽略。
  16. 铝合金着色方式:表面喷涂和阳极氧化,黑色应该是最难着色的。
  17. 屏幕子像素的排列方式一般分为两种,一种是标准RGB排列方式,另一种是RGB PenTile排列方式。显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。也就是说,3个子像素构成一个整体,即彩色像素。
  18. RGB排列是最标准的排列方式,它把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不同的颜色,这样就可以构成一个彩色像素。
  19. Pentile排列和传统RGB排列的外观对比传统排列的三基色发光面积相等,而Pentile的RGB发光面积不等,总是红和蓝的面积是绿的二倍。
  20. 在Pentile技术下显示色彩分割区的时候,分割线会产生两倍于实际像素点距的锯齿状纹路,也就是会产生锯齿状边缘。最后一点就是只要显示的内容不是白色,就会出现两倍于点距的网格状斑点。所以说,Pentile技术的显示屏必须需要拥有足够高的分辨率,才可以弥补由于会产生两倍点距纹理带来的视觉效果下降。
  21. 相机传感器主要分两种,CCD和CMOS。CCD传感器虽然成像质量好,但是成本较高,并不适用于手机,而CMOS传感器凭借着较低的功耗和价格以及优异的影像品质,在手机领域应用最为广泛。
  22. CMOS传感器又分为背照式和堆栈式两种,二者系出同门,技术最早都由索尼研发,索尼背照式传感器品牌名为“Exmor R”,堆栈式传感器为“Exmor RS”。
  23. 堆栈式传感器的主要优势是在像素数保持不变的情况下,让传感器尺寸变得更小,也可以理解为,在与背照式传感器的像素数相同时,堆栈式传感器的尺寸会更小,从而节省了空间,让手机变得更薄、更轻。
  24. 背照式传感器的优势在于,在与堆栈式传感器的像素数相同时,虽然传感器尺寸更大一些,但单个像素点面积(单个感光面积)也会更大,从而使感光性能提升,自然暗光拍摄效果也就更好,整体成像效果更出色。
  25. 镜头可分为塑胶透镜(Plastic)和玻璃透镜(Glass),玻璃透镜透光性以及成像质量要更好,但成本也更高,所以手机镜头大多由塑料镜片组成。
  26. 假若镜头由5层塑料镜片组成,我们就称其为5P(Plastic)镜头,而如果镜头由4层塑料镜片+1层玻璃镜片组成,我们就应当称其为4P1G镜头。不过由于行业对此缺乏统一的认知标准,通常会把5P镜头理解为由5层镜片组成的镜头,即使是4P1G镜头也会将其称为5P镜头。
  27. 在说ISP(Image Signal Processing 中文译为“图形信号处理”)之前,我们先来了解一下手机的拍照过程。按动快门后,光线从镜头进入,到达传感器,传感器负责采集、记录光线,并把它转换成电流信号,然后交由ISP图形信号处理器(以下简称ISP芯片)进行处理,最后由手机处理器处理储存。
  28. ISP芯片的作用就是对传感器输入的信号进行运算处理,最终得出经过线性纠正、噪点去除、坏点修补、颜色插值、白平衡校正、曝光校正等处理后的结果。通常它对图像质量的改善空间可达10%-15%。
  29. ISP芯片分为集成和独立两种,独立ISP芯片处理能力优于集成ISP芯片,但成本更高。当前的手机大多采用处理器附带的集成ISP芯片,也就是ISP芯片集成在手机的处理器里。目前高通骁龙系列、英伟达Tegra系列处理器内部都集成有ISP芯片。
  30. 目前富士通是主要的独立ISP芯片提供商,三星GALAXY S4就是采用了富士通的独立ISP芯片。
  31. 用于手机的闪光灯主要有两种,LED补光灯和氙气闪光灯。LED补光灯成本低廉、补光效果明显,在手机中的应用最为广泛,氙气闪光灯是一种含有氙气的新型闪光灯,它可发出非常接近太阳光的光线,不过由于其成本较高。
  32. 首先来说说CSFB:全称为Circuit Switched Fallback,电路域回落。工作原理简介为:在语音通话的寻呼过程,4G网络会自动断开,切换到2/3G网络,在进行通话业务的同时,数据业务也会被断开。
  33. SGLTE技术:simultaneous GSM and LTE单卡双待。内置了支持LTE网络和支持GSM网络的两个芯片,这样就可以使用4G网络上网的同时在2/3G网络上进行语音通话,两种网络制式分开互不干扰,保证了两项业务的同时进行。
  34. 与1k屏幕比,2k屏幕也有它不足的地方,第一个问题就是高像素的密集度使整个屏幕的透光率下降,导致同样背光模组的情况之下2k屏幕的亮度远远低于1080P屏幕,造成观感上的通透性比较差。如果你想要提高亮度就面临有一个问题,屏幕功耗高了。第三,由于IPS屏幕上液晶的旋转方式与TN非常的不同,要想提高反应速度的话IPS面板就需要更高的电压来驱动,而手机对功耗的限制是非常严格的,2K的屏幕在像素大大增加的情况下供电是不可能无限制的上升,所以就导致液晶屏幕旋转速度可能会变慢,响应时间比1080P屏幕的IPS要更长。还有最后两个问题就是触控优化难和颜色调校难,因为理论上每个像素都要调校的,而像素越多自然难度就大了。

数据库

韩顺平 一周学会Linux
Ubuntu的命令行可以用Ctrl+Alt+T组合键调用。
命令:init【0123456】
0:关机
1:单用户
2:多用户状态没有网络服务
3:多用户状态有网络服务
4:系统未使用保留给用户
5:图形界面
6:系统重启

常用运行级别是3和5,要修改默认的运行级别可改文件/etc/inittab的id:5:initdefault:这一行中的数字。(不同的Linux版本可能不同)
pwd 显示当前工作目录
cd   改变目录
ls –a 显示隐藏文件
mkdir 建立目录
rmdir 删除空目录
touch 建立空文件
find /home –amin -10  十分钟内存取的文件或目录
cat /etc/group 查看Linux系统中的所有组的信息


useradd –g 组名 用户名  创建用户,并同时指定将该用户分配到哪个组
cat /etc/passwd  查看Linux中所有用户信息

—rw—r——r——
第一组“—”表示文件类型,普通文件
第二组“rw—”表示文件的所有者对该文件的权限
第三组“r——”表示文件所在组对该文件的权限
第四组“r——”表示其它组的用户对该文件的权限
权限分为三种:r 可读 用 4 表示,w 可写 用2表示,x 可执行,用 1 表示
fdisk –l 查看磁盘分区
df –h 查看硬盘分区使用情况
df /home 查看home目录是哪个分区挂载的
env 显示当前操作系统的环境变量
ps –aux 显示所有进程
top 动态查看进程信息,其中load average属于负载均衡,三个数加起来除以三,大于0.6就比较严重了,zombie 属于僵尸进程

专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别呢

  1. 合成软件:Nuke/AE 基本不吃显卡。显卡的区别对于他们来说作用不是十分明显。在AE中更快的显卡会提升预览速度和预览质量。这一点游戏卡要比专业卡强大太多。
  1. 三维软件:最吃显卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max对显卡的要求最低。同一台垃圾笔记本带的动max做点儿小东西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的缘故。
  2. 其中显示性能专业卡强于游戏卡,举个例子,同样一个场景用Quadro 2000打开的实时显示帧数(就是你在软件窗口操作时的更新率)有200帧1秒,但是用还算强悍的游戏卡GTX570打开显示帧数只有30多。
  3. 同价位专业卡可以让你的3D建模等需要频繁操作软件的工作更流畅。
    但在利用显卡的CUDA加速的程序上,同价位的游戏卡还是略胜一筹。例如解算动力学的MassFX,渲染软件BunkSpeed等。AMD的显卡不支持CUDA,你要用的话请买N卡。
  4. 剪辑软件。越好的显卡越快,但对比不十分明显。我个人在用集成显卡的MacBook笔记本和Mac Pro工作站预览的时候没有发现特别明显的差异。高清视频剪辑,集成显卡也没有卡到不动那种情况。
  5. 综上所述,楼主的工作是3D建模、场景细化、CAD设计等需要3D可视化交互操作比较强的种类,建议购买专业卡。对于效果图制作来说,可以让你的操作更加不卡。
  6. 但要是你不是给公司配电脑而是自己买机器回家玩儿的话,还是同价位的比较划算。
  7. 工业设计师,园林规划设计,建筑可视化在条件允许的话设计推荐专业卡。平面设计,动态图形设计,视频设计等不推荐。差距怎么说,三维场景复杂的话能看出明显差距,例如几千万三角面的物体,小场景几十万面基本看不出来。
  8. 其实我比较推荐游戏卡,GTX 760ti什么的(1800元左右)。要是不差钱,或者公司给配的话才推荐专业卡,Quadro K2000(3400元)或者 K4000(5700元)。非常不推荐Quadro的K600级别(1300元左右)的显卡,很烂~
  9. 专业显卡在“有且仅有的”几个“特定优化的”3D软件上,还是对得起它的价钱的,极限体验上比同期游戏卡至少领先2-3代。如果你是设计狗,渲染狗,动画狗,电影狗等,还是上吧,哪怕是用上一代的。

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2014-10-12
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2013-11-16
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